?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> PixAgain » PS3 http://pixagain.org Critiques, Tests, Avis, Dossiers, Previews... Mon, 18 Nov 2013 23:50:41 +0000 fr-FR hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.7.1 Test : God of War Ascension sur PS3 /test-god-of-war-ascension-sur-ps3/ /test-god-of-war-ascension-sur-ps3/#comments Tue, 25 Jun 2013 22:37:19 +0000 /?p=8171 Le test ne comporte pour l’instant que la partie solo du jeu, dû à un problème technique ne permettant pas de tester le multijoueur.

Fort de son succès, Kratos nous revient pour une quatrième aventure sur console de salon. Plaçant d’emblée la barre haut, les épisodes de la série s’inscrivant comme des beat’em all de référence de ces dernières années, c’est ici au passé du spartiate que ce God of war Ascension nous confronte, plus précisément lorsqu’il brise son serment avec le Dieu de la guerre, Arès. Ce jeu nous donnera l’occasion d’affronter les Furies chargées de punir ceux qui brisent leur serment, comme notre héros. Dès l’ouverture du jeu, nous sommes plongés dans une scène de torture de notre héros enchainé, faible mais gardant la hargne qu’on lui connait, le tout en vue subjective. Alors, après cette mise en bouche qui laisse présager du meilleur, cet épisode tient-il ses promesses, ou Kratos se repose-t-il sur ses lauriers?

C’est bien à une préquelle à laquelle nous avons à faire, les événements se déroulent en effet avant ceux de la trilogie originale. Retour en arrière sur l’histoire de la série, le jeu sera ponctué de nombreux flashbacks, qui donneront lieu à des niveaux entiers, cassant la linéarité scénaristique du jeu. Ils sont un des éléments de la mise en scène travaillée de ce God of war Ascension. La mise en scène est une des grandes forces de la série, toujours présente et spectaculaire si ce n’est plus dans cet épisode. Le gigantisme des décors nous donne toujours l’impression de nous attaquer à des forces supérieures. Le niveau d’Hécatonchires, sorte de géant que l’on parcourt au début du jeu, à l’instar de Gaïa dans God of War 3, nous montre que les développeurs de SCEA Santa Monica peuvent encore nous impressionner avec des décors massifs et transformables.

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Ces décors titanesques sont servis par un level design maîtrisé de bout en bout. On est ballotté d’un endroit à l’autre s’accrochant tant bien que mal aux diverses parties du décor, subissant ses transformations et ses altérations. Ces transitions amenées avec maîtrise sont ponctuées des traditionnels QTE qui parfois cassent le rythme de la scène et n’apportent finalement pas grand chose. Kratos évolue donc une fois de plus dans des décors démesurés, d’apparence labyrinthique, masquant la linéarité de l’action. La musique accompagne cette action et les combats comme il se doit et les compositions renforcent ce côté spectaculaire, on retrouve au passage avec plaisir le thème principal de la série. C’est ainsi un rythme en dents de scie que le jeu nous offre, lors des phases de transition pendant qu’un bâtiment s’écroule ou se transforme, il arrive que Kratos reste actif et ses ennemis aussi. On se retrouve alors à subir la situation, le personnage étant minuscule à ce moment, l’action n’est pas facile à suivre et nous distrait du spectacle que nous offre le jeu.

Avec ce rythme variable, c’est un God of war en demi-teinte que nous offrent les studios SCEA Santa Monica, on retrouve avec plaisir Kratos, mais le personnage n’est plus ce qu’il était. Le côté bourrin et sans pitié de ce dernier qui faisait son charme se voit altéré, on passe ainsi de ce bloc de rage et de violence à une tentative d’humanisation de notre héros pour lui donner un relief dont il pouvait se passer. Le scénario essaie en effet de nous faire découvrir une facette du spartiate que l’on ne lui connaissait pas, un homme avec ses failles et ses faiblesses.

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L’idée de revenir sur les événements antérieurs à la trilogie partait d’une bonne intention mais la fin étant déjà connue de ceux qui ont joué aux épisodes précédents, l’effet retombe et l’intrigue passe ainsi au second plan pour laisser place à l’action. Les phases d’actions en elles-mêmes n’ont pas changé et le gameplay rodé a déjà fait ses preuves par le passé. On peut cependant lui reprocher de n’innover que trop peu. La liste des attaques de Kratos est en partie déjà connue, et celui-ci ne disposera que de ses classiques chaînes pour arme principale tout au long de l’aventure. Peu de variantes donc, si ce n’est pour les pouvoirs que nous octroient les quatre Dieux (Arès, Zeus, Poséidon et Hadès) changeant les effets de certains coups. Interchangeables à loisir et en temps réel, ces pouvoirs consoleront les fans de combos sans pour autant les combler. Quelques accessoires viendront se greffer à son attirail comme une pierre créant un double autonome en combat mais rien de révolutionnaire. L’autre nouveauté est l’ajout de la barre de rage, débloquant de nouveaux coups une fois pleine : celle-ci se remplit par les coups assénés et se vide avec les coups reçus. Cette barre ajoute une tension bienvenue aux combats puisqu’elle encourage le joueur à être attentif pour ne pas se faire toucher et ne pas simplement foncer dans le tas. Le jeu demeure plus exigeant au niveau défensif qu’il n’y parait et la garde n’est pas de trop, car même si le challenge n’est pas insurmontable, la difficulté se voit par moment grimper en flèche, notamment avant la fin où un ascenseur nous fait affronter plusieurs salves d’ennemis sans les fréquents checkpoints auxquels le jeu nous a habitué tout au long de l’aventure en l’absence des classiques points de sauvegarde. Ce passage nous confrontera bien à la moitié du bestiaire du jeu. Bestiaire peu varié s’il en est, sans compter les créatures déjà croisées dans les autres épisodes, comme les inévitables Cyclopes.

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Les boss quant à eux sont beaucoup moins impressionnants et nombreux qu’à l’accoutumée, les Furies, malgré leurs pouvoirs, font pâle figure à côté des nombreux Titans et Dieux qu’affrontera Kratos dans les autres épisodes donnant toute sa démesure à la série. Ces boss ne seront de plus pas un réel obstacle à la progression du joueur. Cette progression se fera sans accrocs, si ce n’est cette difficulté variable ou ces casse-têtes anecdotiques. La durée de vie du jeu se situe dans la moyenne du genre et les habitués auront vite fait de boucler l’aventure, moins de 10 heures de jeu suffiront pour en venir à bout. Côté replay value, on pourra bien sûr comme d’habitude refaire le jeu avec tout le stuff et les skills accumulés lors de la première partie en new game+ et affronter le jeu en mode Titan (bon courage). On regrettera néanmoins l’absence des défis du mode arène présents dans God of War 3 rallongeant un peu la durée de vie et offrant une diversité de challenges.


 Malgré sa mise en scène travaillée, God of war Ascension est paradoxalement l’épisode le moins impressionnant de la série. Souffrant de passer après ses ainés à qui l’on pardonnait volontiers certaines lacunes puisqu’ils se renouvellaient à chaque fois (diversification des armes pour le 2eopus ou passage à la HD pour le 3e). Le jeu renforce ses qualités mais aussi ses défauts hérités des épisodes précédents. L’absence de boss réellement impressionnants, l’érosion du charisme de Kratos et le manque de diversité dans le bestiaire ou les mouvements du spartiate sont autant d’éléments qui marquent une fatigue de la série. Les nouveaux venus et les fans les moins exigeants trouveront malgré tout leur compte dans ce God of war qui se contente de se reposer sur ses acquis sans innover. On a finalement l’impression d’être plus en présence d’un épisode de transition et s’il est l’épisode le moins bon de la série, il reste un jeu au dessus de la moyenne des jeux d’action et un défouloir de qualité.


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Test : LittleBigPlanet Karting sur PS3 /test-littlebigplanet-karting-sur-ps3/ /test-littlebigplanet-karting-sur-ps3/#comments Thu, 27 Dec 2012 09:19:59 +0000 /?p=7467 LBP-Karting-Intro

Quand une franchise marche, quelle que soit la console, on a souvent le droit à une tripotée de “produits dérivés” histoire d’assurer la pérennité de cette dite franchise. LittleBigPlanet est surement l’une des ces franchises grand public qui a su marquer la naissance de la PS3 en proposant un univers atypique, enfantin et agréable.
Le second opus étant sorti l’année dernière, et suite à son succès mitigé, les joueurs criant au recyclage habituel, il était difficile d’imaginer voir le petit Sackboy fouler de nouveau les terres de notre imagination sur le monolithe noir. Mais pourtant, il revient bien, cette fois­-ci développé par les petites mains de United Front Games, et ­ non Media Molecule, ­ à qui l’on doit récemment Sleeping Dogs, et dans la même veine, ModNation Racers.
Suite aux premières images, le débat n’a pas attendu pour naître, les amateurs du plombier à moustache y ont vu non pas un rival, mais plus simplement un copie du jeu à succès : Mario Kart. Qu’en est­-il alors? Si LittleBigPlanet Karting est clairement loin d’être transcendant, si il ne parvient pas à assurer le même succès que LittleBigPlanet premier du nom ­ (il suffit de voir le réseau beaucoup moins exploité), il n’empêche que SackBoy n’a rien à envier à Mario, et que tant de débats ne méritent pas d’avoir lieu.
LittleBigPlanet Karting s’avère être un bon petit jeu agréable, aux capacités certes sous-­exploitées à ce jour, mais qui mériterait un peu plus de succès. Faut­-il attendre pour cela un retour de l’engouement pour le multijoueur ?

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Car c’est bien sur ce point que LittleBigPlanet Karting tire sa grande force. Tout comme son grand frère, il ne prend sens qu’à plusieurs, même si jouer seul peut rester bien amusant. United Front Games nous offre enfin un jeu de course multijoueurs dénué du sérieux qu’ont connu les précédents jeux de la sorte, convivial et prenant.
Là où l’on aurait pu s’attendre à voir un tout petit nombre de niveaux, le jeu propose étonnement un trentaine de vrais circuits, éparpillés sur 7 mondes. Pourquoi “vrais circuits”, car autant sont en réalités les mêmes exacts niveaux, où la seule différence se place dans leur accessibilité en mode versus, c’est à dire uniquement avec vos amis, en écran partagé ou sur le net. A ceux­-ci s’ajoutent quelques petits niveau bonus, assez courts, prenant globalement la forme de mini­ défis. Ces petits niveaux, présents aussi au sein de la trame principale, permettent de nuancer de temps à autres la course par de petites surprises. Ces niveaux prennent notamment la forme de “combats”, sorte de battle royal, ou de concept plus atypique pour le genre tel qu’une sorte de “roi de la colline”. D’autres niveaux, plus rares, et pourtant aussi intéressants, titilleront les habitués, s’approchant plus du style général de LittleBigPlanet. A l’inverse, certains niveaux, même si ils ne sont pas très compliqués et avec des aspects parfois peu logiques, prennent vite la forme de courses à la sauce “die and retry”. En tout cas, c’est donc bien plus d’une cinquantaine de niveaux que l’on peut compter, une belle somme vous assurant de belles heures de jeux si vous êtes dans la course des 100%.
Ces niveaux sont tout de même liés par une très légère trame scénaristique, mais suffisamment présente pour amener chaque niveau un à un, avec une belle petite ligne directrice. Même si bien sûr notre petit Sackboy court de nouveau pour le même but, sauver l’imagination du monde.

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Si au final on pourrait crier au scandale, et encore, il faut vraiment chercher la petite bête, c’est sans doute sur les plates bandes de Trackmania que LittleBigPlanet Karting aurait pu empiéter. Car le jeu propose ce que tout joueur de Mario Kart a toujours rêvé : un éditeur de niveau. Mais cette comparaison reste caduque, car si quelque chose a toujours souligné l’originalité de la série, c’est bien son aspect créatif. Alors quoi de plus normal qu’un éditeur, même de course, dans un jeu estampillé LittleBigPlanet ?
Il était par contre évident que le jeu de course n’aurait pas pu avoir autant de possibilité que le jeu de plate­forme, mais c’est tout de même avec une certaine surprise qu’on y trouvera un éditeur bien complet qui vous obnubilera peut être moins de temps, mais assez pour vous plonger totalement au sein de ce processus créatif.
Mais cet aspect dépend bien évidemment de l’autre outil inévitable du jeu. Bien sur il dépend du même élément qui a su rendre son grand frère si connu : votre connexion internet. Si le jeu ne requiert pas une connexion de folie, il en demande tout de même une. Si il est vrai qu’il est aujourd’hui rare de ne pas en avoir une, ne pas l’avoir ne vous permettra de profiter du jeu que maigrement. Malheureusement à l’heure où j’écrit ce test, le multi semble bien désertique, les rares joueurs se retrouvant dans le mode partie rapide vous empêchant de choisir les niveaux dans lesquels vous voulez drifter. En revanche, rien ne vous empêche de profiter de vos propres niveaux, ou de jouer aux niveaux qui pour l’instant forment l’architecture de ce mode réseau qui je l’espère saura prendre la même ampleur que LittleBigPlanet.
Mais, en se contentant de la trame principale, et de la difficulté normale, l’IA est assez bien équilibrée et vous offrira tout de même quelques surprises.

LBP-Karting 1

Côté gameplay, le jeu ne se démarque pas franchement. On trouve les habituels boosters, et autres gadgets. Les atouts, armes, se décomposent en deux catégories, ceux qui se forment autour de vous et ceux qui attaquent vos ennemis plus ou moins directement, voir même parfois très approximativement.
Le moteur principal du jeu, outre l’habituel grappin introduit dans le second volet, tourne majoritairement autour des dérapages, suivant ici aussi le même concept que dans Mario Kart.
Plus vous driftez, plus votre boost s’accroit jusqu’à vous offrir un bon coup de fouet si vous arrivez à correctement le gérer. En revanche pas besoin comme dans son homologue d’alterner les directions, il vous suffit de garder la touche appuyée pour voir ce dernier s’accumuler. Si il pourrait y avoir un bug à relever, ce dernier serait surement dans le chrono, sauf s’il s’avère en réalité très vicieux. Ce dernier semble parfois buguer, vous empêchant de correctement réaliser votre boost, affichant clairement vos trois petites secondes de démarrage, il a parfois tendance à trainer en longueur sur le petit 1 final, vous offrant un joli faux départ.
Le système de respawn habituel aux jeux de courses lui, n’est pas toujours très bien géré, on a parfois tendance à mettre une plombe pour revenir dans la course, massacrant le restant des tours. Ce petit soucis se remarque souvent avant les grands sauts, vous amenant soudain à sa fin, quand la collision ne vous emmène pas trop loin. Mais reste que l’ambiance bon enfant de LittleBigPlanet a su étonnamment retrouver ses formes dans ce volet pourtant bien différent. Les personnages sont toujours aussi fous, les évènements toujours aussi improbables, tout cela en restant agréable. Evidemment la bande­ son est de nouveau sans faille, à l’image du rythme étonnant du jeu, allant même jusqu’à oser nous servir le pas si récent mais tout de même impressionnant dernier album de Devo.


Au final, si le jeu n’a rien de transcendant, c’est surement paradoxalement aux habitués du genre qu’il saura trouver une grande partie de son public. Tous ces joueurs ont une fois ou une autre rêvés de pouvoir construire leurs niveaux. Mais après tout, à un prix raisonnable, pourquoi se priver de l’un des rares jeux qui a compris que le multi­joueur n’était pas à jeter au sein de cette génération next­gen?
Ce qu’il y a de bon… … et ce qui l’est moins
  • Le Multi
  • L’univers créatif unique
  • Le Manque d’originalité

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Paris Games Week 2012 : Conclusion /paris-games-week-2012-conclusion/ /paris-games-week-2012-conclusion/#comments Tue, 06 Nov 2012 09:00:01 +0000 /?p=7008

SLY COOPER : THIEVES IN TIME

Sly Cooper était l’un des personnages marquants de la PS2, véritable fer de lance de la console en matière de jeux de plate-forme, et depuis, le raton-laveur-voleur ne donnait simplement plus signe de vie. Le bébé cartoonesque de Sucker Punch, repris par Sanzaru Game lors de son portage sur console nouvelle génération, trouvait dans ce nouveau studio son nouvel avenir, Sucker Punch étant trop occupé à développer la franchise InFamous. Arrive alors Sly Cooper 4, sous-titré : Thieves in Time.

La démo présente sur le PGW2012, atrocement laissée de côté par les joueurs, n’était pourtant pas la moins intéressante du salon, le jeu de plate-forme a, semblerait-il, perdu ses bienfaiteurs. Et pourtant, dans cette démo où nous pouvions controler bien évidement Sly, mais aussi son ami l’hyppo Bentley, c’étaient deux différents modes de progression qui étaient mis en avant. L’un aide l’autre, permet d’ouvrir le passage, de faire avancer l’équipe en somme.

Reprenant les mêmes outils ingénueux déjà présent, le peu présenté ne pouvait pas nous en dire plus sur un gros point mystérieux du jeu : son scénario. Du peu que l’on en sait déjà, il est encore question de la disparition du Volus Ratonus, le livre sacré de Sly, la qualité du scénario reste donc encore à démontrer.


CALL OF DUTY BLACK OP : DECLASSIFIED

La saga Call of Duty, fonctionnant toujours à merveille, c’est sans étonnement que l’on a découvert l’annonce de l’arrivée d’une version PSVITA, pourquoi ne pas continuer à véroller un peu le monde du jeu-vidéo en essayant de s’imposer sur les plateformes portables ?
De toute manière la tentative est loin d’être bien convaincante. Même si le jeu tire entièrement à profit l’utilisation des deux sticks miraculeux de la console, que Nihilistic - nouveaux développeurs de cette version: Declassified - tentent de faire tout son possible pour restituer l’expérience de la version console de salon – le gameplay reste incroyablement bancal et peu convaincant. Ne pas avoir l’habitude de l’ergonomie de la console doit surement jouer contre lui dans notre cas, mais reste que sans deux gachettes supplémentaires, vos doigts vont devoir faire un peu d’exercice en se baladant sur la console.

Mais reste que le vrai problème de cette version, à moins que l’équipe de Nihilistic n’ait eu la même idée que Treyarch, à savoir engager un vrai scénariste, est que son multi, atout principal, est incroyablement limité, les parties ne pouvant contenir que 8 joueurs simultanément.


METAL GEAR RISING

S’il y a un bien un jeu sur lequel le Paris Games Week a su me raviser concernant par rapport premier avis, c’est bien celui-ci. Metal Gear Rising, malgré toute la bonne volonté d’élargir cette franchise tournant majoritairement autour de Snake, faisait pâle figure face à la prochaine sortie de la saga mère : Metal Gear Solid : Ground Zeroes, bien partie pour ré-hausser une nouvelle fois la vision de ce qui peut être fait dans l’univers du jeux-vidéo.
Metal Gear Rising lui, développé par Platinum Games, semblait bien moins ambitieux, essayant simplement de démontrer qu’il est possible d’innover au sein du beat’em all, aujourd’hui inlassable mélange de recettes déjà vues et réutillisées jusqu’à ne plus rien en laisser. Et à ma grande surprise, c’est bien le cas. Au-delà de son gameplay incroyablement instinctif et dynamique, le résultat qui en sort semble être une véritable symbiose de l’univers dont est tiré le personnage de Raiden, et le nouveau genre dans lequel il va être amené à survivre.

Tirant intégralement profit des capacités de Raiden, le studio récupère aussi les qualités déjà présentes dans Vanquish et Bayonetta telles que l’obligation de dépendre plus de l’esquive que d’un véritable système de bouclier, vous obligeant à rester constamment en mouvement.
En somme, en y mettant simplement la main, le jeu est passé de l’un des jeux les plus anecdotiques, à celui de l’un des plus attendus à venir !


DEAD SPACE 3

Enfin un petit mot plus bref sur Dead Space 3, test chrono et échange de manette oblige, expérience donc brève sur ce nouveau volet de la saga space opéra survival-horror encore digne de ce nom. Et quelle déception, même si le jeu s’avère toujours aussi stressant, aussi noir, ce furent les mêmes recettes de nouveaux appliquées, toujours la petite créature au détour d’un couloir, chutant d’un conduit, bref, du déjà vu. Tant bien que mal, le genre semble stagner, cherchant un nouveau messie pour faire de nouveau son pas en avant.

Nous n’avons en revanche pas eu la chance de mettre la main sur le mode co-op, nouvel arrivant bien plus attendu que son homologue multi déjà présent sur Dead Space 2, surement plus adapté au genre, à la fois en terme d’immersion et d’originalité.



CONCLUSION SUR LE PGW2012

Voilà qui clos cette nouvelle edition du Paris Games Week 2012, tâchons donc d’en dire un mot avant de clore cette troisième et dernière partie.
Sur nous d’abord. Avec l’édition 2011 nous avions eu l’occasion de couvrir notre premier salon, depuis, ce sont surtout de nombreux festivals que nous avons couverts, bien loin du concept vidéo-ludique de ce type de salon. Trois membres sur le salon, ce fut plus ou moins trois fois plus d’articles, même s’il manque encore quelque chose, un élèment peut être plus illustratif, interactif, pas qu’un banal résumé en somme.

Concernant le salon en lui même, petit effort, encore léger mais indéniable, pas de tapis Coca cette année, même si de nouveau les poubelles se comptaient sur les doigts de la main. Le stand de la Fnac faisait de nouveau tâche, quoi que plus petit.

Le gros soucis par contre vient de nouveau de son infrastructure, encore mal organisée, entre la guerre du son mettant à mal les plus petits studios, et la signalisation inexistants de la maturité de certains jeux - voir deux gosses de dix ans s’esclamer sur le nouveau Hitman c’est toujours dérangeant -, l’organisation reste clairement à revoir. Rien à dire sur les trophées organisés par le PGW, son gagnant : Black Ops 2, suffit à décrire la maturité et la curiosité de son public. Reste que peu à peu, il se pourrait que le salon puisse devenir un vrai salon d’exclusivité, cette année tous les éditeurs ayant répondu présents, et l’influence monstrueuse pourrait bien les faire changer d’avis.

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Paris Games Week 2012 – Quelques jeux ! /paris-games-week-2012-quelques-jeux/ /paris-games-week-2012-quelques-jeux/#comments Mon, 05 Nov 2012 15:21:53 +0000 /?p=7083 Hitman Absolution - Paris Games Week 2012
HITMAN ABSOLUTION

Ce Paris Games Week nous a permis, ou plus précisément m’a permis, de tester brièvement le prochain volet des aventures du chauve le plus célèbre du jeu vidéo, j’ai nommé l’agent 47. La démo démarrait devant le portail d’une très belle villa. C’est là qu’intervient… un mec du stand qui met le jeu en difficulté maximale. Je crois qu’il me surestime un peu, mais passons, je relève le challenge ! Me revoila donc face à cette villa.

Le didacticiel me conseillant d’entrer par les jardins situés à ma gauche, je m’éxécute sans rechigner. Après l’étranglement d’un jardinier, je découvre quelques nouvelles capacités de 47, notamment le système de couverture. Toujours guidé par le tutoriel me conseillant d’éxécuter un garde avec mon silencieux, je dégaine le fameux SilverBaller silencieux et l’abat d’une balle dans la tête. A ma grande surprise, une armée de gardes déboulent sur moi, ayant vu leur collègue prendre un pruneau devant leurs yeux. Sympa, un tuto qui fout le joueur dans la merde, on me l’avait jamais faite celle-là… Bref, je me fais descendre en moins de deux : autant dire que comme dans les précédents opus, la solution bourrine ne sera pas la plus simple. Me revoila donc au début pour un second essai, en suivant mon instinct cette fois-ci, bien plus probant. On retrouve le système de costume permettant de s’infiltrer plus facilement. J’émet cependant un léger doute sur l’IA qui commence à me soupçonner à 20 mètres alors que j’ai un costume de jardinier… Très (trop?) fort. On peut cependant s’en sortir en cachant son identité (47 fait en sorte de masquer son visage), et si un adversaire s’approche trop, on peut le désarmer et le prendre en otage. On note d’ailleurs ici le gain de souplesse phénoménal de l’agent, qui pourra également se déplacer sur des corniches par exemple. La variété des décors de ce niveau (les jardins, une serre, l’intérieur de la villa) nous a permis d’apprécier la qualité graphique du titre, autant sur les personnages que sur l’environnement.

Sans oublier l’instinct mode, un scénario qui donne envie, et bien sûr le plaisir de retrouver notre chauve tatoué préféré. Bref, ce petit aperçu n’a fait qu’accroitre mon impatience, bien que les conditions de test n’étaient pas optimales (pas de son, un gros mal de crane). Pour rappel, Hitman Absolution sortira le 20 novembre prochain sur PS3, X360 et PC !

Stand Hitman Absolution - Paris Games Week 2012

DmC - Paris Games Week 2012

DmC

Nous avons également pu mettre nos mimines sur le prochain Devil May Cry, astucieusement nommé DmC… D’ailleurs, “mettre nos mimines” est une bien grande expression, puisque notre essai a duré moins de 5 petites minutes. Juste le temps de défoncer quelques monstres et de se rendre compte que le jeu est le digne héritier de ses prédécesseurs. Peut-être un peu trop même, on a l’impression de rejouer aux précédents opus : on avance, un mur magique bloque le passage, on extermine tous les monstres de la salle pour ouvrir le chemin, et rebelote. Seule particularité de gameplay, les 2 gâchettes arrières permettent d’utiliser les modes ange ou démon. Modifiant les coups, et donnant une capacité assez rigolote : le mode démon permet de débloquer des attaches du décor, alors que le mode ange permet d’utiliser une sorte de grappin sur ces dernières… Je ne sais pas où ils sont aller chercher cette idée, mais je me suis franchement bien marré.

Pas de quoi s’enthousiasmer sur ce jeu pour ma part donc, trop banal pour susciter un quelconque intérêt. Il sortira le 15 janvier prochain sur PS3 et X360.

Stand Remember Me/DmC - Paris Games Week 2012

Remember Me - Paris Games Week 2012

Remember Me

Dans un petite pièce (avec les chaises les plus confortables du salon d’ailleurs) était présenté Remember Me, ou plutôt re-présenté, puisqu’il s’agissait d’un gars qui décrivait les 3 trailers déjà diffusés par Capcom. Rien de très spécial à dire donc, à part que le jeu a du potentiel, mélant un gameplay se rapprochant d’Assassin’s Creed, un ingénieux système de personnalisation des combos et des phases de réflexion sur le remodelage de la mémoire. Bien que ces dernières soient un point central du jeu, on peut craindre le fait que les solutions soient uniques, les rendant par la même bien moins intéressantes (vous comprendrez si vous avez vu le trailer).

Cette production du studio parisien Dontnod (où bosse des développeurs ayant participé à la série Splinter Cell ou Heavy Rain notamment) devrait être disponible en mai 2013 sur PS3, X360 et PC !

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[NEWS] Sony’s Brainstorming #12 /news-sonys-brainstorming-12/ /news-sonys-brainstorming-12/#comments Wed, 22 Aug 2012 18:44:40 +0000 /?p=5902 Voila, c’est ma dernière semaine d’intérim (même pas payée en plus…) pour les news Sony. Voila donc le nouveau contenu disponible sur le PlayStation Store dès aujourd’hui !

PS3 games

  • Cartoon Network: Punch Time Explosion XL - 29,99€ - PEGI 12 - 3512Mo
  • Deep Black - 14,99€ - PEGI 16 - 4646Mo
  • The Expendables 2: The Videogame - 14,99€ - PEGI 16 - 1104Mo
  • JoJo’s Bizarre Adventure HD - 19,99€ - PEGI 16 - 650Mo
  • Legasista - 20,99€ - PEGI 12 - 1605Mo
  • Retro/Grade - 9,99€ - PEGI 7 - 303Mo
  • Retro/Grade + Soundtrack - 13,99€ - PEGI 7 - 445Mo

Démos PS3 (gratuites)

  • The Expendables 2: The Videogame - PEGI 16 - 1104Mo
  • JoJo’s Bizarre Adventure HD - PEGI 16 - 650Mo
  • Madden NFL 13 demo - PEGI 3 - 2106Mo
  • NHL 13 demo - PEGI 12 - 1461Mo
  • Retro/Grade - PEGI 7 - 303Mo
  • Sleeping Dogs - PEGI 18 - 2454Mo

PSOne

  • Urban Chaos - 4,99€ – PEGI 18

Contenus téléchargeables PS3

  • Dragon’s Dogma
    • Notice Board Quests – Service Pack – 6,99€
    • Notice Board Quests – The Chosen – 2,99€
  • LittleBigPlanet 2 - Gratuit – PEGI 3
    • Autumn Seasonal Creator Kit
  • Rock Band 3
    • Amaranth – 1,49€
    • I Want To Know What Love Is – 1,49€
    • The End Of Heartache – 1,49€
    • Waiting For A Girl Like You – 1,49€
    • The Black Keys Pack 02 – 3,99€
    • Tighten Up – 1,49€
    • Lonely Boy – 1,49€
    • Howlin’ For You – 1,49€
    • Ashes – 0,79€
    • Circus Black – 1,49€
    • Don’t Ever Change – 1,49€
    • Forever In Lies – 0,79€
    • Grace Kelly – 0,79€
    • Hurricane – 1,49€
    • I Like Trains – 0,79€
    • Sampo – 1,49€
    • The Final Act – 0,79€
    • War In Heaven – 1,49€
  • Saints Row the Third - 5,49€
    • Saints Row: The Third Planet Saints Pack
  • Sleeping Dogs (sorti le 21 août) - 2,49€
    • Top Dog Gold Pack
    • The Red Envelope Pack
    • The High Roller Pack
  • Spec Ops: The Line - Gratuit
    • Spec Ops: The Line Coop
  • Transformers: Fall Of Cybertron - 8,99€
    • Multiplayer Havoc Pack
  • Uncharted 3- 0,49€
    • Différents contenus additionnels

Soundtracks

  • Retro/GradePrix - 4,99€ - PEGI 7

Baisses de prix

  • Sonic Adventure – 4,49€
  • Sonic Adventure DX – 2,49€
  • Renegade Ops – 7,99€
  • Renegade Ops – Complete Edition – 12,99€

Vidéos

  • PlayStation All-Stars: Battle Royale Trailer (Gamescom 2012)
  • Tearaway Trailer (Gamescom 2012)
  • Access Episode 046
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[NEWS] Sony’s Brainstorming #11 /news-sonys-brainstorming-11/ /news-sonys-brainstorming-11/#comments Wed, 15 Aug 2012 18:19:36 +0000 /?p=5888 Encore une fois, la mise à jour hebdomadaire du Playstation Store, avec une petite news de ma part (pour une fois :p) !

En effet, Sony agrandi la famille Playstation, en accueillant les constructeurs ASUS et Wikipad au sein du programme Playstation Mobile. Cette certification permet aux appareils concernés d’avoir accès au store Playstation afin d’accéder à de nombreux contenus exclusifs, notamment des jeux Playstation (la console) émulés par le logiciel. Ces deux constructeurs rejoignent donc HTC avec sa gamme One (V, S et X), ainsi que les derniers appareils Sony (les derniers téléphones Xperia, les tablettes et la Playstation Vita). Le ralliement de ASUS est particulièrement intéressant, puisque ce dernier fabriquera la future tablette de Google, la Nexus 7, dont le processeur nVidia Tegra 3 permettra probablement de faire tourner pas mal de jeux plutôt gourmands !

Nouveaux contenus du Playstation Store

PlayStation Plus

  • Sound Shapes – 20% de réduction
  • Papo & Yo – 20% de réduction

Jeux (PS3)

  • Papo & Yo - 14,99€ - PEGI 12 - 976Mo
  • Sound Shapes - 12,99€ - PEGI 3 – 1087Mo (Plus d’informations sur le jeu ici)
  • Test Drive: Ferrari Racing Legends - 49,99€ - PEGI 3 - 2309Mo

Démos PS3 (Gratuites)

  • Dragon’s Dogma Adventure Demo - PEGI 18 - 3519Mo
  • Papo & Yo - PEGI 12

Jeux (PS Vita)

  • Sound Shapes - 12,99€ - PEGI 3977Mo (Plus d’informations sur le jeu ici)

Jeux (PS2)

  • GT Racers - 3,59€ - PEGI 3 - 313MB

Jeux (PSOne)

  • Alundra - 4,99€ - PEGI 12 - 294MB (compatible PSP et PS3. Le manuel est uniquement en anglais. Si vous avez besoin d’aide, rendez vous sur www.monkeypawgames.com)

miniS

  • Farm Frenzy 3 - 3,99€ - PEGI 3
  • THE NEXT SPACE - 2,49€ - PEGI 3

Contenu téléchargeable PS3

  • Call Of Duty: Modern Warfare 3(Sortira le jeudi 16) - Gratuit pour les membres Elite
    • Map 12.2
    • Elite Drop 16
    • Elite Drop 17
    • Elite Drop 18
  • LittleBigPlanet 2
    • Pack de costumes #2 de Princesses Disney – 5,99€
    • Costume de Raiponce – 1,99€
    • Costume de Tiana – 1,99€
    • Costume d’Arielle – 1,99€
    • Costume de Belle – 1,99€
  • Quantum Conundrum
    • Puzzle Pack 1 - 1,99€
  • Real Steel
    • Assembly Robot Value Pack #2 - 7,99€
  • Risen 2: Dark Waters
    • A Pirate’S Clothes – 2,99€
    • Treasure Isle – 9,99€
  • Saints Row The Third- 1,49€
    • Unlock Pack
  • Sleeping Dogs
    • Sleeping Dogs Accelerator Pack 1 – 1,49€
    • Sleeping Dogs Retro Triad Pack – 1,49€
  • Warriors Orochi 3
    • Bgm Pack 4 – 1,99€
    • Original Wallpapers – 3,99€
    • Samurai Dress Up Costume 1 – 4,99€
    • Samurai Dress Up Costume 2 – 4,99€
    • Samurai Dress Up Costume 3 – 4,99€
    • Stage Pack 6 – 2,99€
    • Stage Pack 7 – 1,99€

Contenu téléchargeable (PS Vita)

  • Touch My Katamari
    • Make It Big - Gratuit

Thèmes dynamiques

  • Abstrait
    • Dynamic Flirty Girl 4 Theme – 1,99€
  • Militaire
    • Dynamiic German Fighter WWII Theme – 1,99€
  • Nature
    • Dynamic Charcoal Burning Theme – 1,99€
    • Dynamic Woman Relaxing at the Beach Theme – 1,99€
  • Lieux/Paysages
    • Dynamic Budapest at Night One Theme – 1,99€
  • Sci-fi/Fantasy
    • Dynamic Anime Theme 5 – 1,99€
    • Dynamic Comic Hero Theme 2 – 1,99€
    • Dynamic Crimson Vampire Theme – 1,99€
    • Dynamic Hunter-Vampires Theme – 1,99€
    • Dynamic Violet Vampire Theme – 1,99€
    • Dynamic Skull Theme – 1,99€

Vidéos

  • Darksiders 2 
    • Darksiders II Death Comes For All
    • Darksiders II: Behind The Mask: Your Death
  • London 2012
    • London 2012 – Olympic Legacy Trailer
  • Adidas Micoach
    • Micoach Launch Trailer
  • Damage Inc.
    • Story Game Trailer
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[NEWS] Sony’s Brainstorming #10 /news-sonys-brainstorming-10/ /news-sonys-brainstorming-10/#comments Thu, 09 Aug 2012 15:46:16 +0000 /?p=5851 Voila les nouveautés disponibles en ligne sur la console de Sony, comme chaque mercredi. Et encore une fois, vu que c’est moi qui m’en occupe en cette période estivale, no comment sur les sorties. Je vous rappelle que vous retrouverez des brainstormings plus complets quand notre cher Nox reprendra les rennes !

 

JEUX (PS3)

  • Hyperdimension Neptunia Mk2 - 49,99€ – PEGI 16 – 3542 Mo
  • The King of Fighters XIII - 24,99€ – PEGI 12 – 2233 Mo

MINIS

  • Gang Wars – 2,49€ – PEGI 12

CONTENUS TELECHARGEABLES (PS3)

  • adidas miCoach
    • American Football Training Plans And Von Miller – 5,49€
    • Jozy Altidore Football Training – 4,99€
  • Darksiders 2
    • Season Pass – 14,99€
  • Disgaea 4
    • Baal – Gratuit
    • Pirohiko Ichimonji – 2,99€
    • Survival Mode – 3,99€
    • Valvoga – 1,99€
    • Zettai Hero Base Map – 0,99€
  • Dragon’s Dogma
    • From A Different Sky – Service Pack – 6,99€
    • Notice Board Quests – The Savvy – 2,99€
  • LittleBigPlanet 2
    • Perseids Costume – Gratuit, une semaine seulement
  • Mass Effect 3
    • Mass Effect 3 – Gun Pack – 1,99€
  • Rock Band 3
    • (I Just) Died In Your Arms – 1,49€
    • (I’M The One That’S) Cool – 0,79€
    • Anything – 0,79€
    • Crawling In The Dark – 1,49€
    • From The Blue/Point Of No Return – 0,79€
    • Romancing The Ordinary – 0,79€
    • Still Of The Night – 1,49€
    • The Ravenous – 1,49€
  • Street Fighter X Tekken
    • Boost Gem Trial Pack 4 – Gratuit
    • Color Palette Add-On 6 – Gratuit
    • SF Boost Gem Pack 100,99€
    • SF Boost Gem Pack 90,99€
    • SF/TK Shared Assist Gem Pack 120,99€
    • TK Boost Gem Pack 100,99€
    • TK Boost Gem Pack 90,99€

AVATARS

  • Niko Maki Themes – 0,49€
  • Lunarcy – 0,49€
  • The Masked Flame – 0,49€

 THEMES STUDIO

  • PS3 Ukiyo-e Shootemup Dynamic Theme par Sam Gilbey – 2,99€
  • PSP Ukiyo-e Shootemup Static Theme par Sam Gilbey – 0,99€

THEMES PREMIUM

  • Abstrait
    • Summer Music Theme – 1,49€
  • Nature
    • Abstract Summer Theme – 1,49€
  • Sci-fi/Fantasy
    • Abstract Dragons Theme – 1,49€

VIDEOS

  • WWE ’13
  • Austin 3:16 Edition Trailer
  • Naughty Bear – Panic in Paradise
  • Naughty Bear Pip Gameplay Trailer
  • Sleeping Dogs: Shooting Trailer
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[NEWS] Sony’s Brainstorming #9 /news-sonys-brainstorming-9/ /news-sonys-brainstorming-9/#comments Wed, 01 Aug 2012 17:01:57 +0000 /?p=5816 Aujourd’hui, c’est moi qui m’occupe du Sony’s Brainstorming, Nox étant en vacances. Je ne ferai donc pas de commentaires sur les sorties, n’ayant pas de PS3 et n’étant ni particulièrement intéressé, ni qualifié pour faire des remarques pertinentes ! Je m’excuse donc de vous fournir une simple liste, mais vous retrouvez de vrais brainstormings au retour de Nox dans quelques semaines normalement !

MAJ PSN

JEUX (PS3)

  • Payday: The Heist Wolfpack Bundle - 16,99€ – PEGI 18 – 2500 Mo
  • Resident Evil Operation Raccoon City - 39,99€ – PEGI 18 – 4283 Mo
  • Ridge Racer Unbounded - 39,99€ – PEGI 7 – 1491 Mo
  • Rock of Ages - 7,99€ – PEGI 12 – 568 Mo

DEMOS (PS3)

  • Rock of Ages - PEGI 12 – 568 Mo
  • Transformers: Fall of Cybertron – PEGI 12

JEUX (PS Vita)

  • Puddle (vainqueur de l’Independent Games Festival 2010) - 6,99€ – PEGI 3 – 567 Mo

MINIS

  • Time Soldiers – 2,49€ – PEGI 3

CONTENUS TELECHARGEABLES (PS3)

  • LittleBigPlanet 2 – Disney Princesses Costume Pack 1 – 5,99€
    • Snow White Costume – 1,99€
    • Aurora Costume – 1,99€
    • Cinderella Costume – 1,99€
    • Jasmine Costume – 1,99€
  • Max Payne 3 - Special Edition Pack – 1,99€ (gratuit pour les détenteurs d’un Pass)
  • Rock Band 3
    • Starting Over – 1,49€
    • The Arms Of Sorrow – 1,49€
    • The End of Heartache – 1,49€
    • Reson-8-R (Pts. I & II) – 0,79€
    • Until I Feel Nothing – 1,49€
    • Collide – 1,49€
    • Come Now Follow – 1,49€
    • Coming Undone – 1,49€
  • Street Fighter X Tekken
    • Additional Characters Pack (12 Chars) – 19,99€
    • Alisa (Swap Costume) – 0,99€
    • Blanka (Swap Costume) – 0,99€
    • Bryan (Swap Costume) – 0,99€
    • Christie (Swap Costume) – 0,99€
    • Cody (Swap Costume) – 0,99€
    • Dudley (Swap Costume) – 0,99€
    • Elena (Swap Costume) – 0,99€
    • Guy (Swap Costume) – 0,99€
    • Jack-X (Swap Costume) – 0,99€
    • Lars (Swap Costume) – 0,99€
    • Lei (Swap Costume) – 0,99€
    • Sakura (Swap Costume) – 0,99€
    • SF Char Swap Costume Complete Pack – 3,99€
    • TK Char Swap Costume Complete Pack – 3,99€
    • Char Swap Costume Complete Pack – 5,99€
  • Payday: The Heist - Wolfpack DLC – 7,99€

CONTENUS TELECHARGEABLES (PSVITA)

  • Escape Plan – The Underground – 1,99€ (prix pour un temps limité)
  • Touch My Katamari - Athletic Mania – Gratuit

AVATARS

  • Disgaea 4
    • Disgaea 4: Raspberyl Avatar – 0,49€
    • Disgaea 4: Witch Avatar – 0,49€
    • Disgaea 4: Magician Avatar – 0,49€
    • Disgaea 4: Laharl Avatar – 0,49€
    • Disgaea 4: Archer Avatar – 0,49€
  • Dynasty Warriors Next
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Daqiao) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Ding Feng) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Jia Xu) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Ling Tong) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Ma Dai) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Meng Huo) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Pang De) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Wei Yan) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Yuan Shao) – 0,49€
    • Dynasty Warriors Next Avatar(Zhurong) – 0,49€
  • The Studio Rexbox Avatar Bundle- 1,19€
    • Rexbox Avatar 1 – 0,25€
    • Rexbox Avatar 2 – 0,25€
    • Rexbox Avatar 3 – 0,25€
    • Rexbox Avatar 4 – 0,25€
    • Rexbox Avatar 5 – 0,25€
    • Rexbox Avatar 6 – 0,25€

THÈMES PREMIUM

  • Nature
    • Magical Toadstools Theme
    • Old Mine Shaft Theme
    • Spring Petals Theme

THÈMES DYNAMIQUES

  • Jeux
    • Quantum Conundrum – Blueprints – 1,99€
  • Sci-Fi/Fantasy
    • Anne-Dynamic Pirate Theme 3 – 1,99€

WALLPAPERS

  • Payday: The Heist Masked Man Wallpaper
  • Payday: The Heist New Features Wallpaper
  • Payday: The Heist New Heist Wallpaper

VIDÉOS

  • Resident Evil 6
  • Horror Trailer
  • Sleeping Dogs
  • Sleeding Dogs: Gsp Master Fighter
  • Sleeping Dogs: Gsp Documentary
  • Payday: The Heist « Wolfpack » Trailer
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[NEWS] Sony’s Brainstorming #8 – Petit mot sur l’E3 /news-sonys-brainstorming-8-petit-mot-e3/ /news-sonys-brainstorming-8-petit-mot-e3/#comments Thu, 07 Jun 2012 15:52:37 +0000 /?p=5014 A la base, je n’avais pas l’intention de m’attarder sur un quelconque compte rendu complet de l’E3 de cette année, pour diverses raisons, déjà parce qu’aucune organisation n’a été prise de notre part pour gérer la convention en live et donc vous tenir informés, disponibilité d’images, vidéos, etc.. nada. D’autre part, il faut avouer que le contenu de cet E3 était au final assez maigre, faire le tour du propriétaire n’aurait été donc qu’une suite de paragraphes sans peu d’intérêt. Mais comme sur 3 des jeux qui se sont détachés des conférences, deux viennent de chez SONY, pourquoi ne pas en dire un mot ! Mais ne vous étonnez pas si le troisième jeu n’a pas vraiment la place dans cet article.

[E3] BEYOND

Présenté en ouverture de la conférence, Beyond est le nouveau jeu du studio français Quantic Dream, si tout le monde s’attendait à un univers tiré de la démo Kara, que neni ! Avec Beyond, habilement sous-titré : Two Souls, Quantic Dream s’attache de nouveau à un thème intriguant et d’une profondeur philosophique et morale importante : la mort. Quel est le rapport avec Kara alors? Pour ceux s’étant limités à l’aspect graphique, rien, Beyond est même beaucoup plus beau du peu que l’on en ai vu. La similitude vient de son moteur technique, reposant totalement sur le concept de Performance-Capture, terme encore maltraité dans l’univers cinématographique dans lequel il n’est pas si vieux. A noter donc la présence cette fois-ci confirmée (après les rumeurs sur The Last of Us) de Ellen Page au casting, interprétant le rôle principal.
Que faut il en penser? Beyond est surement avec Watch Dogs, le deuxième jeu le plus intriguant de cet E3, si sur Twitter les gens se sont lâchés dès les premières minutes en qualifiant le jeu, au final, de bête séquence non jouable, n’oublions pas que Heavy Rain avait reçu les mêmes critiques malgré ses prouesses et qualités hors-normes. Beyond pourrait être le bond faisant avancer l’univers vidéo-ludique en mélangeant cinéma et jeux-vidéo, allant ainsi au-delà de la simple expérience.

[E3] The Last of US

Enfin du gameplay! Voilà la première chose qu’on a pu se dire en voyant la conférence de l’E3, enfin quelque chose à se mettre sous la dent avec ce projet mystérieux qu’est The Last of Us. Les similitudes avec Uncharted se font clairement sentir en terme de mouvement, Mais sur tout le reste, il ne semble y avoir aucune similitude quelconque. Si un rapprochement était à faire, ce serait plutôt avec I am Alive, tout du moins en tant que base, la relation avec les derniers humains avoisinant semblant être poussée encore plus à l’extrême, rendant la folie maîtresse. Car il ne faut pas l’oublier, même si vos ennemis sont pour la plupart déjà morts, c’est du vivant qu’il faudra avoir réellement peur.
Que faut il en penser? Sur la vidéo rapide présentée, on pouvait voir que le personnage avait clairement le choix dans son parcours, afin de prendre à revers, de surprendre ses ennemis. Il semblerait aussi que la jeune Ellie soit prête à vous aider dès que l’occasion se présentera. Naughty Dog semble avoir pris le temps d’améliorer de nouveau son moteur graphique, nous proposant un rendu bluffant. Enfin, même si ce fut bref, il semblerait qu’un système d’artisanat soit présent, afin de confectionner quelques armes, pas plus de détails pour l’instant.

[E3] Watch Dogs

Impossible de renier le fait que Watch Dogs de Ubisoft est LA vrai surprise de cet E3, la seule est unique lueur d’espoir nous montrant que certains studios ont encore le courage de développer en secret un jeu pendant une longue durée pour nous exploser les yeux dès les premières images! Watch Dogs est donc en développement depuis deux ans déjà, et propose enfin un sujet et une thématique peu abordés : la technologie. Sorte de GTA-Like, où la technologie contenu dans votre téléphone aura il semblerait plus d’importance qu’une arme physique, Watch Dogs pourrait être ce renouveau du jeux-vidéo que l’on attendait depuis longtemps. Maintenant il faut voir jusqu’où irons les scripts, et si ils étaient peu nombreux, alors le jeu en serait d’autant plus impressionnant !
Que faut il en penser? Petit mot à tous ceux qui se serait limités aux vidéos présentent sur le net, je vous conseille d’aller voir une rediffusion de la conférence, car une partie du gameplay n’est pas montré dans ces vidéos, pour titiller un peu votre curiosité, regardez l’image juste en dessous et vous comprendrez :

Voilà ce que vous pouviez voir en suivant la conférence...

Maj PSN

Jeu PlayStation Plus du mois
  • Virtua Fighter 5 : Final Showdown – disponible sur PS3 jusqu’au 4 juillet 2012
Catalogue PlayStation Plus
  • Warhammer 40,000 : Space Marine (70) – disponible jusqu’au 18 juillet 2012
  • Chime Super Deluxe (78) – disponible jusqu’au 18 juillet 2012
  • Darksiders (83) – disponible jusqu’au 15 août 2012
  • Renegade Ops (80) – disponible jusqu’au 15 août 2012
  • Outland (83) – disponible jusqu’au 12 septembre 2012
  • Oddworld : Stranger’s Wrath HD (82) – disponible jusqu’au 12 septembre 2012
  • inFamous 2 (83)
  • Motorstorm Apocalypse (77)
  • LittleBigPlanet 2 (91)
Nouveaux Thèmes PlayStation Plus
  • 2nd Anniversary Dynamic Theme
Nouveaux Avatars PlayStation Plus
  • La panthère, le rhinocéros, le tigre et le morse.
Jeux déjà disponibles avec PlayStation Plus
  • Hamsterball – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Wakeboarding HD – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Mahjong Tales : Ancient Wisdom – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Sky Fighter – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Ricochet HD – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Mushroom Wars – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Magic Orbz – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • Smash Cars – gratuit jusqu’au 4 juillet
  • 15% de réduction sur Ghost Recon : Future Soldier jusqu’au 20 juin
  • Un pack de cartes Daredevil exclusif et gratuit à l’achat du jeu ad Riders jusqu’au 20 juin
Jeux PS3
  • Bundle FIFA 12 et UEFA EURO 2012 - Prix : 59,99€ - PEGI : 3
  • Virtua Fighter 5 Final Showdown - Prix : 12,99€ - PEGI : 16
  • Virtua Fighter 5 Final Showdown Complete Edition - Prix : 24,99€ - PEGI : 16
  • Who Wants To Be A Millionaire? Football Bundle - Prix : 11,99€ - PEGI : 3
PS2
  • Shellshock Nam ’67 (compatible avec la PlayStation3) - Prix : 6,99€ - PEGI : 18
minis
  • Farm Frenzy Pizza Party - Prix : 3,99€ - PEGI : 3
Contenu téléchargeable (PS3)
  • Atelier Meruru: The Apprentice Of Arland - Hanna - Prix : 3,99€
  • Dragon’s Dogma - From A Different Sky – Part 3 - Prix : 0,99€
  • Dynasty Warriors 7 - Original Costume Pack 6-9 - Prix (chaque pack) : 4,99€
  • Rock Band Network
    • - Desconocido (0,79€)
    • - The Devil’S In The Details (1,49€)
    • - The Fall Of Psilanthropy (0,79€)
    • - In A Hurricane (0,79€)
    • - Martyr To Science (1,49€)
    • - Riddle Me This (0,79€)
    • - Examination (1,49€)
    • - Half Cab (0,79€)
    • - Apology Rejected (1,49€)
  • Rock Band 3
    • - Bullet For My Valentine Pack 01 (3,99€)
    • - DOG DAYS ARE OVER (1,49€)
    • - I  Am S/H(Im)E[R] As You Am S/H(Im)E[R] As You Are Me And We Am I And I Are All Our Together (€0,79)
    • - Power And The Passion (1,49€)
    • - Scream Aim Fire (1,49€)
    • - Tears Don’t Fall (1,49€)
    • - Teen Angst (What The World Needs Now) (1,49€)
    • - Your Betrayal (1,49€)
  • Ridge Racer – 2 DLC (1,49€ et 2,49€)
  • Soul Calibur V – x2 DLC (1,99€ et 2,49€)
  • Street Fighter X Tekken – x12 DLC - Contenu varié Prix : Gratuit et 17,99€
  • Virtua Fighter 5: Final Showdown - Contenu varié - Prix : 4,49€ et 12,99€
Avatars
  • The Studio Avatars - Prix : 0,25€ et 0,99€
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[TEST] Journey sur PS3 /test-journey-sur-ps3/ /test-journey-sur-ps3/#comments Fri, 01 Jun 2012 16:00:38 +0000 /?p=4733

Thatgamecompagny est surement l’une des boites de développement les plus atypiques qu’il existe. Jamais ces derniers n’ont à se soucier de la concurrence, non pas que cette dernière n’existe pas sur le marché du jeux-vidéo, notamment du coté du jeu indé vu que cette compagnie est toujours considérée comme tel, mais la confiance qu’ils ont acquis envers leurs partenaire Sony n’est pas sans incidence. Thatgamecompagny est un repère de poète et Sony semble l’avoir compris, ils n’hésitent ainsi pas une seule seconde à délivrer les fonds permettant un développement long d’un jeu qui s’avèrera surement magique, alors quand on sait que SCEA Santa Monica Studio c’est tourné aussi vers le nouveau jeu de cette petite boite, c’est un peu un rêve réel qui prend forme pour ces rêveurs. Journey, sorti cette année sur PS3 après le succès unanime de Flower est composé de tout ce que le studio a pu acquérir de part son expérience vidéo-ludique et les teams plus expérimentées qui sont venues en soutiens.

Et c’est sans appel que Journey répond à toutes les attentes du joueurs, Thatgamecompagny à travers un concept unique nous fait littéralement voyager à travers nos sens, voguant rapidement sur son seul défaut d’ordre temporel, nous avons l’occasion de ressentir bien plus de sentiments que dans de nombreux jeux mieux vendus, appuyés par une équipe de développement démentiel et autres choses. Tous ces jeux, sauf quelques perles, partagent le même filon manquant que Journey  nous apprend à contempler:  une imagination pure et naïve, celle dans laquelle nous nous échappons.

De façon à ne pas finir sur une note négative il est surement plus intelligent de commencer par le seul et unique défaut de Journey. Malgré un long développement, Journey est incroyablement court, deux trois heures tout au plus suffisent à boucler la totalité de votre périple, mais peut-on vraiment lui reprocher cet élément? Pas sûr — ce choix permet évidemment de placer le contexte et d’entraîner le joueur avec dynamisme dans un récit dénué de toute narration auditive. En soit, ce format est donc adapté, y rejouer n’est pas un problème, ce petit périple ayant paradoxalement l’avantage d’être court, une partie permet de ne pas couper notre élan et d’aller jusqu’au bout des émotions suscitées par le jeu et ce, sans coupure.

Car c’est sur cet aspect scénaristique que se trouve la première véritable réussite de l’équipe de Thatgamecompagny, si dans Flower il nous avaient entrainés dans la vie d’une pétale, dans FlOw celui d’un micro-organisme, dans Journey c’est sur un être humanoïde que se repose l’équipe. Et pourtant, aucune facilitée n’est prise ici, le seul langage dont dispose notre personnage est un son, un son indissociable et pourtant si important. Car avec ce dernier, tout un dialogue peut être établit, une peur, un besoin d’aide, c’est même avec étonnement que nous nous exprimons seuls face à l’écran avec ces sons. Surtout que ce petit bruit est votre seul moyen de communication avec les autres joueurs, qui ont eux aussi une part importante dans ce récit lyrique.

Car même si un périple est un affrontement entre soi et la nature, il est évident qu’un jeu tel que Journey avec tant d’enjeux poétiques ne pouvait être basé sur un concept égoïste, celui de voguer seul littéralement au grès des vents. C’est donc sans surprise que vous vous retrouvez à entendre un léger bruit retentir quelque part, qu’intrigué vous vous rapprochez de sa source pour y découvrir un autre être identique à vous, dont seul le symbole diffère. Si les premiers niveaux peuvent s’abstenir d’une quelconque collaboration, vous permettant de découvrir le gameplay enfantin du jeu, il vous paraitra très vite plus convivial de traverser cette épreuve accompagné, et pour peu que votre co-équipier prennent le jeu au sérieux — toujours avec une pointe d’humour — le voyage n’en deviendra que plus plaisant jusqu’à ce que sa présence devienne indispensable et que le dialogue sonore, étrangement efficace, prenne un vrai rôle. Ce n’est pas pour rien qu’un tableau des voyageurs croisés s’affiche en fin de partie.

Mais revenons en un peu plus sur l’histoire, et sur cette Iliade dans laquelle nous nous confondons. Il est évident que le plus impressionnant est son habilité à nous toucher de la manière que Flower, et cela à un degré supérieur. Dans ce précédent jeu, il s’agissait de notre réflexion par rapport au monde qui était sollicité, dans Journey il s’agit directement de vos sentiments. A travers ces différents univers, nous passons respectivement par des sentiments de contemplation, de peur ou de perte, pour peu que notre cœur ne soit pas hermétique à cette poésie, en quelques heures nous voyageons dans cet univers contemplatif où la seule difficulté ne peut être trouvée que dans la confiance, qui, si elle est brisée, nous touche directement.

Pour appuyer une telle myriade de qualités, Journey avait tout de même besoin d’une qualité technique irréprochable, sur ce plan aussi Thatgamecompagny s’est de nouveau surpassé: c’est à une véritable œuvre cinématographique que nous sommes livrés. Œuvre d’un cadrage souvent forcé afin de nous offrir une composition visuelle incroyable, il suffit pour cela d’observer ces premières étendues désertiques vous accueillant, rien de frissonnant ici, au contraire c’est avec une certaine admiration que nous posons nos premiers pas et notre premier envol. Si on pourrait s’attarder sur la physique et la dynamique des sables impressionnantes, c’est une partie que nous omettrons pour rendre justice à la poésie du jeu qui n’a pas besoin de telle considération, même si ces dernières mérite un respect certain.
Les jeux de lumières se suffisent à eux même, notamment sur la scène que vous pouvez voir deux images plus haut, image ne rendent aucunement hommage à ce passage d’une beauté à couper le souffle.

Enfin, il évident que pour tout chef d’œuvre, la composition musicale a aussi une place à jouer, un certain onirisme à supporter afin de compléter avec intelligence le jeu. Et aucune déception dans cet orchestre, chaque son, bruitage vient habillement compléter cette toile, les musiques nous immergent sans difficulté dans chaque univers que nous côtoyons.

Vous l’aurez compris, avec Journey, Thatgamecompagny signe ici un autre chef d’œuvre vidéo-ludique dont la console de Sony peut se targuer d’avoir. Nous ne pouvons espérer maintenant uniquement que cette boite garde son intégrité et continue à nous pondre des jeux absents de toute superficialité, et que le melon, que beaucoup n’ont jamais réussis à éviter ne les touchent jamais. 
  • Un univers unique
  • Côtoyer d’autres joueurs sans aucunes difficultés
  • Une patte graphique impressionnante, rendant l’insignifiant extraordinaire
  • Une durée de vie légèrement trop courte
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